首页 男生 游戏竞技 叫你做游戏,里面全是怪谈?

第86章 《杀人回忆》

  看着数据不断往上走,陆恒心里说不出是高兴还是悲伤。

  官方早已妥善处理好了在鬼国神宫发生的事,不谈李冥三人,灵异小分队的多善、阿雕、李仁、黎阳的死亡完全就是一场意外。

  他们的死,并未在新闻上引起一点波澜。

  直到现在陆恒才能慢慢回味过来。

  普通人在怪谈面前是多么的脆弱。

  正因如此,这款游戏的难度就有必要设计成这么高。通过让玩家不断习惯面对“鬼”时需要极度专注才能过关,在他们的潜意识中打下一条条行为准则。

  那些能够坚持完全程并且通关的玩家,假若在之后遇到了怪谈,在这款恐怖游戏里的习惯也许能帮助他们死里逃生。

  “不过你这么设计真的不担心玩家流失吗?”

  刘巨玩着玩着忽然意识到一件事,他自己是恐怖游戏测评主播,有充分的动力进行游玩,所以目前为止的游戏体验他都觉得很OK。

  但普通玩家哪会有这么多耐心,在游戏里一次又一次的死亡又不断复活,重来。

  这又不是魂斗罗。

  可能手残党或暴躁党看到这游戏的设计后直接在平台上怒甩一个差评,擦手就走。

  “已经有这方面的评价了,不过没关系。”

  陆恒对刘巨说道:“开辟新赛道嘛,你就说这种游戏你见没见过吧。”

  “还真没见过!就目前来看,尤其是你这里面的鬼,设计的巨他妈有趣。怎么说呢,很难满足人的探索欲你知道吧?”

  刘巨不是空口无凭,毕竟他在死亡的过程中也会停下来去欣赏这些“NPC的建模”,转而发现,这些建模和场景的质量差别不是一点半点的。

  如果深究它们身上的服饰细节,面部表情,行为姿势,能够轻而易举在脑海里想象中一个活生生的人。

  就好像是每天下楼都能见到的那些大爷大妈或者年轻人。

  正因如此,如果有耐心,能够通过它们的姿态来判断它们下一步的行动,从而有了操作目的,提高了通关率。

  这种细致入微的设计哪怕在3A动作游戏里他也没见到过。

  “如果能保持这种质量。”

  刘巨甚至舍不得放下手柄,只能是投来一个惺惺相惜的眼神:“我以后就是你们工作室铁粉!”

  “不过这一关我过了,之后要是质量不达标,我可不会嘴下留情啊!”

  “观众老爷们也听见了,我以上这些话句句属实,让我们继续进行游玩!”

  陆恒看着弹幕又爆了几百条出来。

  已经有购买并游玩了一段时间的玩家发表弹幕,大部分是觉得这游戏挺有特色。

  整体来看,都是趋于好评。

  剩下小部分,也不可避免的是差评。

  “我想玩恐怖游戏,结果你给我来个魂类打怪游戏?”像这样的差评也有许多。

  但陆恒不在意。

  陆恒在这几个小时里持续关注着各大平台上关于《7年12班》的评论。

  迄今为止,没人指责过《7年12班》不够恐怖。

  给差评的玩家基本都在说《7年12班》作为一款恐怖游戏,想要通关太难了,极其需要游戏意识和操作。

  这种评论不涉及恐怖性,所以游戏制作人程序并未将算作每周任务失败的指标。

  反倒是称赞氛围感、代入感、真实感、恐怖性、开局创意的评论占了绝大部分。

  已经有几百条了。

  再让这游戏的影响力发酵发酵,迅速达成每周任务的完成指标绝不是问题!

  ……

  在花了几个小时陆续经历“小明的追逐战”“与莉莉共处密室不被石化”“梁婉婉的题海战术”后,刘巨终于打到了游戏倒数第二幕。

  故事的真相已经在这个过程中逐步揭开了。

  原来,这游戏的世界观里有一个叫做“公司”的野心家组织。

  他们的目的是操控这些鬼来掌控世界,自己称王称霸。

  7年12班正是他们初步的实验结果。

  玩家需要在这款游戏中首次瓦解“公司”的阴谋。

  刘巨觉得陆恒野心很大,看样子这还是个系列游戏,说不定还能开发怪谈宇宙呢。

  值得称赞的是后续的游戏质量完全没下滑,不论是小明变态般数值和机制设定,还是莉莉那十多只眼睛的压迫感,亦或者梁婉婉那些让人抓心挠肝的题目,都很有意思。

  不落俗套!

  只不过——

  “他妈的,我居然要和阎王石像拼铲!”

  让他完全没想到的是,白晓灵在小红的追赶狼狈逃出铁拱门后,步道上那具石像在梁婉婉的帮助下居然被激活了,并且向白晓灵发动了攻击。

  游戏中白晓灵的武器很少,唯有在树林里找到的一把铁铲。

  于是本游戏最大的动作戏,也即boss战的通关条件正是用铁铲单刷阎王石像。

  “真成魂类游戏了,哎我挡!”

  “我一个侧滑!”

  “啪啪!”

  “草,这BOSS怎么血掉的这么慢?”

  “那梁婉婉在旁边看着干啥玩意?”

  刘巨正和阎王石像战的正酣。

  那阎王石像用青铜剑出招,玩家需要找准时机格挡并在他硬直时反击,整个玩法设计基本上就是动作类游戏。

  这一战对于刘巨来讲反而是最简单的。

  嗙!

  嗙嗙!

  刘巨操控白晓灵艰难地挡下阎王石像的每一招,然后笨拙的用铲子敲过去,每敲一点阎王石像的血条就少一点。

  终于,在十几分钟左右的鏖战过后,阎王石像的血条见底。

  画面切入CG。

  镜头对准梁婉婉,这名元气女孩笑咪咪地从在阎王石像前踱步,随后缓缓说道:

  “恭喜你通过年级大考!可今天……”

  “是今天,还是昨天?”

  此后就没有额外剧情了,白晓灵只能选择开车下山。

  故事结局。

  跳出制作人员名单。

  “啥?”

  刘巨看了陆恒一眼,见对方没说话,立刻开始就这几小时的游戏经历开始思考。

  很快他就明白了这是个谜题,以及谜题的解法。

  “哎哟这简单嘛,肯定是二选一!”

  刘巨大喜过望,切换回打阎王石像之前的存档,没有正式挑战它之前,抢先一步站在了黑板前。

  果不其然,游戏传来提示,此时白晓灵又可以拿起粉笔书写,就像之前回答梁婉婉的题目一样。

  “昨天。”

  刘巨用手柄选中拼音,敲打出这个答案。

  画面,忽然开始变化。

  屏幕中的天与地开始压缩在一起…随后,整个画面从冷色调转为了暖色调。

  画面又进入了CG。

  紧接着,关于7年12班的故事借由一名老人之口娓娓道来。

  7年12班生前如何可爱,又是如何被折磨成为怪谈……

  这段剧情是陆恒结合水井手机里的信息编纂的,目的是为了激发玩家对幕后之人的厌恶。

  这是陆恒借助韩国电影《杀人回忆》想到的手法。

  导演借助这部电影向杀人犯发出最严肃的警告,告诉他永远不会有人忘记你曾犯下的罪。

  据真实报道,该电影原型中的杀人犯至今仍未归案。

  能玩到这个真结局的玩家通常心智成熟。

  陆恒故意借助整个游戏埋下这些玩家对幕后之人的刻板印象,指责他们漠视生命,狼子野心。

  要是哪天他们的行动被陆恒的玩家给撞见了,指不定官方就能收到举报,从而限制乃至阻止悲剧的发生。

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