第19章 大丰收!
“终于,有惊无险的完成了每周任务,这奖励可真是丰富的不得了。”
陆恒扯了几张纸巾把额头上的汗擦了擦,眼神一瞥蒸汽平台的评论,居然多出了一抹红色。
“这游戏做的完全不行,游戏性约等于零,剧情太差,恐怖的美术也差强人意,完全没有上线价值。幸好是不花钱,要花钱作者早被喷了。”
陆恒心有余悸,这评论如果再早来一分钟,他恐怕都完成不了每周任务。
只是,这语言风格怎么这么熟悉…
陆恒翻向自己的微信聊天记录,终于发现一周前自己用《不可见地狱》面试的那个面试官,他评论自己游戏的语言和现在蒸汽平台上的语言风格一模一样。
陆恒顺藤摸瓜,翻找进他点评过的游戏,再翻找自己应聘公司的资料,一对证,发现还真是这家伙。
他叫王腾,是一名项目领导,目前在白色领域游戏工作室就职,同样正在开发生存恐怖类的冒险解谜游戏,在业内算是小有名气。
陆恒看了看王腾领导的工作室开发的游戏,美术独特,机制成熟,剧情上流,的确是要比他自己个人开发的游戏好得多。
其中有好几款爆款作品,定价在29和39的档次,销量均在3万、5万。其中甚至有一款10万销售的2d恐怖解谜游戏,以前陆恒还学习过。
对于以前的陆恒来讲,这些作品能赚到的钱简直是天文数字,是他做梦都不敢想的。
但现在,有惊悚游戏制作工坊的那些变态功能,以及“能够装载怪谈的U盘”此类机制的帮助,陆恒相信他超越这些游戏只是时间问题。
并且,因为生存恐怖冒险解谜类受众不多,盘子比较小的原因,可以预见的是将来某一天,陆恒和王腾所带领的白色领域游戏工作室一定会有竞争关系。
说不定还会争的头破血流。
陆恒看了一眼自己的面板,似乎就是王腾的这条评论触发了额外进程,奖励了陆恒“千钧一发”的成就。
生涯成就:千钧一发
成就描述:凶险,太凶险了,就差那么几秒钟重要的事情就完不成了!!
成就效果:你的玩家等级提升1级(惊悚游戏制作工坊额外增加一枚全功能使用次数)(后不再详细展开解释)
“王腾也挺倒霉的,假如之后我真跟他抢蛋糕,他不论如何也想不到我进步这么快,有他一份助力。”
摇摇头,不去想这些还未发生的事。
陆恒看向下一个成就。
生涯成就:小试牛刀
成就描述:
你终于站在了新的起点,准备迈出第一步。这不仅是一次值得喝彩的尝试,也是你探索这个世界真相的机会。接下来请不要吝啬,用出你的全力来迎接下一次挑战,所有的美好就在未来。
成就效果:
1、你的玩家等级提升1级
2、可选1星以及3星制作天赋(策划、美术、程序)
3、人脉圈标记功能权限:1次(标记后,可请求对方无偿帮助自己一次)
4、获得开发资金50万元(请到玉溪路9号领取)
“这家伙好会画饼。”
陆恒看到成就描述时不禁在心里吐槽。
“但确实给的太多了,50万,50万啊!!”
微信聊天窗口里老爸陆城1000块的转账还没接收,陆恒不敢想他现在直接回转给老爸5万块,老爸和老妈会是个什么表情。
陆恒手指点在微信上,忽然发觉自己没有转过这么大额的帐。
“算了,回头敲打敲打看老人家有什么需求,比直接转账要好些。”
陆恒切换到面试官的聊天窗口,然后敲了个“在吗”过去,原本无法发送的信息直接越过工具栏弹到上方,发送成功。
“能发送,应该是因为我要领取奖励的原因。”
陆恒回看玩家给予他的评论,来寻找自己需要提升的点。
很多差评主要集中在美术方面,讲陆恒的试玩版《盲》游戏素材好是好,就是太好了,好到过于血腥暴力,让人觉得不适。
陆恒也不太明白自己该如何提升美术实力,他只能猜测不适感源于某些素材的局部没处理好。
“第一个1星我选美术方向。”
面试官的聊天窗口跳动文字。
“您已获得制作天赋:风格统一(1星)。”
“风格统一:你将更容易识别并修改与游戏主体不符的美术素材。”
这次倒没有像获得精准卡点天赋时醍醐灌顶。
“是视觉方向的提升…我感觉到了,桌面上这包花里胡哨的纸巾破坏了所有生活用品间色调的稳定性,如果去掉那条红缎大花边,饱和度再低点就好了。”
“对了,姐姐的服装设计简直有点跳跃,她穿这么好看是要去当模特吗?哪怕是同一套服装我也应该加点斑驳纹理来调和感官吧。”
陆恒频频点头,看哪觉得哪不舒服,感觉到处都是“不和谐的美术素材”。
下一个天赋,陆恒在策划与程序之间衡量过后,决定选择程序方向。
他很好奇程序天赋会带给他怎样的提升。
“您已获得制作天赋:软件设计(3星)。”
“软件设计:
1、您将对软件设计的基本原则,如模块化、封装、抽象等有一定理解。
2、您能够编写基本的设计文档和说明,具备一定详细性与清晰性。
3、您对于常见的软件设计模式有所了解。
4、您能够设计简单的软件架构,如小型应用程序。”
陆恒接收完这个制作天赋后,沉默了整整十分钟才梳理清楚大脑里的知识,他甚至无法用语言来表达。
“这些天赋虽然统一指向软件设计,但背后的知识都是相同的,我以前写游戏设计文档的时候就不够清晰详细,现在我感觉我能够更快作出一款游戏原型了。”
想着想着,陆恒就上手尝试了一下改造自己之前的《不可见地狱》。
他优化了角色、怪物、道具本身以及它们的交互,提升了该原型在游戏循环、状态管理和用户方面的布局,解决了一些BUG,提升了用户界面的响应性,并且利用策划与美术天赋完善了剧情文本与美术素材,总用时不到1小时。
完成后,陆恒随便找了个自己前段为了找工作加的面试官,简要说明后把原型发了过去。
让他意外的是,不到10分钟对方就给出了结果。
“您好,经过这边的测试,您完全负责本公司的招聘需求。”
“我这边能看到您上次发过来的游戏原型,组长让我向您传话,说您一段时间不见进步这么大,悟性超群,很有希望拿下游戏项目里的中高级职位,月薪2万往上,年终奖10万往上加业绩提成,综合年薪过百万都没问题。”
“希望您尽快来我司面试,可以吗?”
这家公司是专门做生存动作类游戏,在业界属于小龙头,是许多精英毕业生乃至熟手梦寐以求的中大厂。
陆恒没有回复,他怕对方误会自己真的要找工作。
“您好,请问意向如何呢?”
“您好,还在吗?”
“……”
无视了信息的连续跳动,陆恒点开游戏制作人程序个人面板里的知名度。
之前这个地方是没办法点开的,现在能跳出二级窗口了。
“您已开启知名度系统,以后将根据您的综合数值提升知名度等级,当前等级:毫无名气。”
(注:若有工作室,工作室内每名成员的知名度归于您名下)