第131章 纳尼,女选手登上赛场?!
【封神之战】的相关设计其实并不难,主要的问题还是在于英雄设计。
其实任何一个游戏的地图设计都可以说是基础的部分。
底层代码写好之后场景建模就可以开启了。
问题只在于场景建模这些在游戏里面的比重是多是少。
对于像【武林】,哪吒传这种故事性的游戏——也就是讲故事的游戏——来说,场景是非常重要的。
但是对一些注重游戏对抗性的游戏来说,场景就不那么重要了。
比如【封神之...
【封神之战】的相关设计其实并不难,主要的问题还是在于英雄设计。
其实任何一个游戏的地图设计都可以说是基础的部分。
底层代码写好之后场景建模就可以开启了。
问题只在于场景建模这些在游戏里面的比重是多是少。
对于像【武林】,哪吒传这种故事性的游戏——也就是讲故事的游戏——来说,场景是非常重要的。
但是对一些注重游戏对抗性的游戏来说,场景就不那么重要了。
比如【封神之...