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第84章 1914宇宙

伊格尼亚见闻录 SermoK 4127 2025-04-03 12:47

  2100年9月17日,清晨

  苏文激动的摘下了游戏头盔,等了好几天,游戏更新无法登陆。

  这几天的时间,他一直在等系统更新,婉拒了26分局安排的命案调查,推掉了事务所的几个案件。

  终于等到系统更新了!

  随即打开了论坛,页面的第一条被版面管理员加红加粗置顶,所有人进来后都能看到这一条置顶帖子,发帖子的人身份更为牛叉,论坛ID竟然是时代公司。

  《反战资料片:1914宇宙正式开启!》

  苏文戳进了帖子内容,缓慢的滑动手机,查看帖子内的信息。

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  资料片:1914宇宙,升级版本号:V2.0

  开放时间:2100年9月18日00:00

  资料片简介:2100年 9月,全球多地出现时空裂隙,历史与现实发生重叠。随着空间穿梭技术被广泛应用,第一次世界大战的战火跨越时空,玩家将能亲历这场人类史上最残酷的战争之一,从欧洲西线的堑壕战到中东的沙漠突袭,从海上封锁到空中缠斗,体验大国博弈与士兵的生死抉择。

  一、新增阵营体系

  1914宇宙共分为同盟国、协约国和中立国三个阵营,击杀敌对阵营生物可获得大量经验、道具奖励,且不产生罪恶值,敌对阵营人形目标死亡后100%掉落一件装备。

  【同盟国阵营】

  1.核心国家:德意志帝国、奥匈帝国、奥斯曼帝国、保加利亚

  2.阵营特性:陆军训练效率+15%,科技研发速度+10%

  3.初始控制区:中欧、巴尔干半岛、小亚细亚

  注:玩家需在进入1914宇宙前选择该阵营,并选择所在国家,中途可背叛阵营,本宇宙重启后阵营消失,玩家自动被遣返至主世界。

  【协约国阵营】

  1.核心国家:大英帝国、法兰西第三共和国、俄罗斯帝国、意大利(1915年后)

  2.阵营特性:海军机动性+20%,殖民地补给运输效率+15%

  3.初始控制区:西欧、东欧、北非殖民地

  注:玩家需在进入1914宇宙前选择该阵营,并选择所在国家,中途可背叛阵营,本宇宙重启后阵营消失,玩家自动被遣返至主世界。

  【中立阵营】

  1.可交互国家:美国(1917年前)、瑞士、西班牙等国家。

  2.特殊机制:可向交战双方出售军火物资,贸易收入+20%,但加入任意阵营后永久丧失中立地位。

  注:玩家需在进入1914宇宙前选择该阵营,并选择所在国家,中途可背叛阵营,本宇宙重启后阵营消失,玩家自动被遣返至主世界。

  二、新增职业体系

  为提升玩家游戏体验与沉浸感,真实感受到战争的残酷性,达到反战争教育目的,本资料片开放职业转换权限,玩家可在相关原住民处将自身职业转换为以下职业:

  1.陆军序列,初始职业为步兵,后续可进阶初级、中级、高级和稀有职业,具体请自行探索;

  2.海军序列,初始职业为水手,后续可进阶初级、中级、高级和稀有职业,具体请自行探索;

  3.其他序列,保留已有职业,后续可进阶初级、中级、高级和稀有职业,具体请自行探索;

  注:1914宇宙重启后,玩家可保留已有职业或转换为旧职业。

  ....

  三、武器装备转换

  为提升玩家游戏体验与沉浸感,真实感受到战争的残酷性,达到反战争教育目的,进入1914宇宙后,玩家武器装备和宠物将强制转换。

  转换规则1:近战类武器外形转换为战壕刀、奇兵棒、军刀、军剑等;远程类武器外形转换为手枪、步枪、冲锋枪等可选类型,属性、耐久不发生变化;

  转换规则2:服饰类装备外形转换为钢盔、军装等当代服饰;首饰类装备外形转换为手表、戒指等当代首饰,属性、耐久不发生变化;

  转换规则3:特殊类装备外形转换为符合时代特征的特殊物品,属性、耐久不发生变化;

  转换规则4:宠物外形转换为符合时代特征的载具,属性、寿命不发生变化;

  ...

  四、世界地图介绍

  1.以蓝星地图为蓝本,除固定城镇外,随机生成据点、村庄、城镇、城市、要塞和主城,占领后可为阵营提供持续各类型资源,玩家可在相关原住民处交接任务,也可建立社会关系。

  2.玩家等级上限提升为:80级;

  ..

  六、随机生成敌军部队

  地图上随机刷新出敌军部队,多支敌军部队遭遇后有一定几率发生合并,且会主动进攻己方城镇或者村庄,战胜后己方城镇/村庄转换为敌对据点,敌军部队规模如下:

  a.游击队,人数规模为8~100人,有几率修建据点或占领己方据点,掉落物:少量类物资、手绘地图(标记敌方补给点)、叛军联络物品;

  b.正规军,人数规模为50~10000人,有几率进攻并占领己方村庄、城镇和城市,掉落物:大量物资、制式武器装备、军用电台及密码本;

  c.敌军精锐,人数规模为1~999人,有几率进攻己方据点,掉落物:高级物资、稀有武器装备;

  ...

  八、随机生成敌军营地

  地图上随机刷新出敌军营地,敌军营地以副本形式存在,营地等级视地图、战役等情况生成,规模如下:

  a.排级营地,驻军:30~50人;

  b.连级营地,驻军:150~300人;

  c.营级营地,驻军:300~500人;

  d.团级营地,驻军:1000~1500人;

  e.师级营地,驻军:5000~10000人;

  注:挑战成功后掉落各品质装备、技能书,特殊道具、稀有材料、声望等

  ...

  十一、任务与剧情系统

  为提高玩家参与感与获得感,本次更新正式开启任务系统和任务面板:

  1.主线任务:玩家可参与具有历史标志性的战役和事件,推动剧情发展,完成后可获得丰厚奖励;已完成的战役自动生成战役副本,挑战战役副本可获得对应奖励。

  2.支线任务:在各个城镇、村庄和据点,玩家可从原住民处接到丰富多样的支线任务,可以深入了解一战时期的社会风貌,还能获取经验、金钱以及与当地势力的好感度。

  3.随机任务:在游戏过程中,玩家随时可能触发随机任务。随机任务的奖励和难度各不相同,完成后可能获得稀有装备、特殊技能点或声望值,部分随机任务还可能影响玩家在特定阵营中的地位和后续剧情发展。

  ...

  十三、军团系统

  玩家可选择加入原住民军团,亦可使用相关道具创建军团,其他玩家可加入军团。

  ...

  十五、经济与贸易系统

  1.货币与资源:1914宇宙中,主要货币为各国发行的本国货币,如英镑、法郎、马克等。玩家可以通过完成任务、出售战利品、参与贸易活动等方式获取货币。

  2.资源:游戏中还有多种资源,包括食物、弹药、燃料、金属等,这些资源对于维持军队的运作和建设据点至关重要。玩家可以在占领的据点中收集资源,也可以通过与其他玩家或原住民进行交易获取所需资源。

  3.贸易:玩家可在本国控制区域内的城镇和据点进行贸易,买卖武器、装备、物资等物品;中立国玩家可从各国购买低价物资,再高价出售给有需求的阵营,从中获取利润,玩家需要组织力量保护己方贸易路线,同时设法破坏敌方的贸易路线。

  4.税收:玩家占领城镇或获得征税权限后,可对区域内的居民和商业活动征收税收。

  5.金融:游戏中引入金融市场机制,玩家可以进行股票交易、债券买卖等活动。

  ...

  十六、据点建设与升级

  1.基础建筑建设:玩家在占领的据点和城镇中,可以建设各种基础建筑。

  2.防御工事建设:为了抵御敌军的进攻,玩家可以建设城墙、堡垒、战壕、铁丝网等多种防御工事。

  3.建筑升级与强化:玩家可以使用收集到的资源对建筑进行升级和强化。

  4.特殊建筑:玩家可以建造特殊建筑,特殊建筑的建设需要消耗大量的资源和特定的条件。

  ...

  十七、教育与知识科普

  1.历史知识科普:鉴于资料片以第一次世界大战为背景,游戏中会融入大量与一战相关的历史知识。玩家在完成任务、探索地图或与特定原住民交互时,能了解到一战的起因、重要战役、各国战略决策以及战争对社会和文化的影响等。

  2.战争反思与教育:通过游戏中的剧情和场景设计,引导玩家对战争进行反思。让玩家亲身体验战争带来的破坏和伤痛,感受战争中士兵和平民的苦难,从而传达反战思想。

  十八、其他

  1.后续预告:本次 1914宇宙资料片只是一个开始,开发团队已经在规划后续的资料片内容。未来可能会开放更多的历史时期,如二战、冷战等,让玩家体验不同时代的战争风云。每个新资料片都将带来全新的阵营、职业、玩法和剧情,持续丰富游戏内容。

  2.玩家反馈与持续更新:重视玩家的反馈意见,开发团队将密切关注玩家在游戏中的体验和建议。

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  苏文的手指快速滑动公告内容,对于玩家们来说是重大更新,但他是个经历过一次的重生者。

  这个资料片不亚于一次大改,是颠覆性的创新和修正。

  要想进入1914宇宙,就必须得接受资料片的这些条件,未来的三年内,1914宇宙将会是玩家们活动的主阵地,主世界反而会冷清很多。

  最主要的原因之一,主世界的等级上限目前是60级,玩家要想继续升级就必须前往1914宇宙!

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