首页 女生 都市言情 重生2011:我们的游戏时代

第60章 游戏性还是画面?

  好事者们纷纷围了过去,想看看到底发生了什么。离得近的几个选手,更是伸长了脖子,试图从屏幕上寻找哭泣的缘由。

  “这哥们儿咋了?被虐哭了?”

  “因为米哈游的《婆娑物语》做太好了?不至于吧,比赛而已,输赢常有的事儿。”

  “你们看他屏幕,好像……是《蔚蓝》?”一个眼尖的选手认出了屏幕上那熟悉的像素块。

  正是之前在角落里无人问津,甚至被米哈游团队的《婆娑物语》衬得有些寒酸的《蔚蓝》。

  一个看起来像是某个学校带队老师的中年男人快步走了过去,轻轻拍了拍那个哭泣男生的肩膀,温声问道:“同学,怎么了?是不是哪里不舒服?”

  那男生抬起头,红肿的眼睛透过镜片,带着一丝迷茫和激动,抽泣着说道:“没……我没事……就是……就是这个游戏……《蔚蓝》……它……它太好了……”

  “它懂我……”男生抹了把眼泪,声音带着颤音,“我……我从小就有口吃的毛病,越是着急,越是说不清楚话。同学们笑话我,老师也让我少发言……”

  “我总觉得自己不够好,总是在否定自己。想要放弃。”

  他深吸一口气,努力平复着情绪,“可是……小笨鸟没有放弃。”

  “它一次又一次地尝试,一次又一次地从失败中爬起来,它甚至……甚至学会了和那个代表着自己所有负面情绪的‘另一面’和解,把它看作是自己的一部分,一起去攀登那座山。”

  “我……”男生哽咽道,“我玩到最后,和小笨鸟一起到达山顶,看到那片蔚蓝的海……我真的……我真的被触动了。”

  这个男生,名叫李明,来自一个普通的小城市,性格内向,因为口吃,从小到大都活在自卑的阴影里。

  他渴望被认同,却又害怕与人交流。

  游戏,是他唯一的避风港。

  他玩过很多游戏,有爽快的,有刺激的,但从没有一款游戏像《蔚蓝》这样,如此精准地戳中他内心最柔软的角落。

  一些原本只是围观看热闹的选手,被他的情绪所感染,也纷纷回到自己的座位上,点开了那个之前被他们忽略,甚至有些瞧不上的“小霸王游戏”。

  起初,大家只是抱着试试看的心态。

  那粗糙的像素画面,在《婆娑物语》那样华丽的2.5D引擎面前,确实显得有些“老土”。

  “这画面,也太复古了吧?”

  “手感能行吗?别跟4399上那些垃圾平台跳跃一样。”

  然而,当他们真正上手操作,引导着那个像素小人开始攀登时,却惊讶地发现,这款游戏的操作手感,竟然出奇地好!

  每一次跳跃的力度,每一次冲刺的反馈,都精准而舒适,甚至比他们童年记忆里的经典《超级玛丽》还要流畅跟手。

  “我靠!这手感……有毒啊!”

  “完全停不下来!”

  一开始,大家还觉得那像素画面简陋,但随着游戏的深入,越看越觉得这复古的画风充满了独特的韵味。

  那像素堆砌的山峦,那简约却生动的角色,那略显粗糙却又恰到好处的背景音乐,渐渐勾起了他们内心深处某些模糊而温暖的回忆。

  那是一个个炎热的暑假,窗外蝉鸣聒噪,屋里电风扇呼呼作响。

  他们啃着冰镇西瓜,和小伙伴们围着一台小霸王游戏机,一打就是一整天。没有精致的画面,没有复杂的剧情,只有最纯粹的快乐和挑战。

  《蔚蓝》的像素艺术,像一把钥匙,打开了他们尘封的记忆。

  越玩越上头。

  他们操控着那只“小笨鸟”,在各种险峻的关卡中腾挪闪避,一次次摔落悬崖,又一次次重新开始。

  每一次小小的成功,每一次艰难的跨越,都带来了巨大的成就感。

  他们亲身体验了那个充满负面情绪的“小笨鸟”,一步步攀上雪山之巅,最终看到山那边那片无垠蔚蓝海的过程。

  那份坚持与不放弃,那份对自我的接纳与和解,深深地打动了每一个玩家。

  他们被“小笨鸟”感动,被自己一次次挑战极限的毅力感动,更是被《蔚蓝》这款优秀的游戏本身所蕴含的深刻情感所打动。

  比赛现场,也因此悄然分成了两派。

  一派是以米哈游团队的《婆娑物语》为代表的“画面党”。

  他们坚信,游戏的未来在于更精美、更逼真的画面表现力,技术才是王道。

  “《蔚蓝》是好玩,但那画面也太落后了吧?现在谁还玩这种马赛克游戏?”

  “就是!《婆娑物语》那种才是次世代的标杆!玩起来赏心悦目!”

  另一派,则是被《蔚蓝》征服的“游戏性党”。

  他们认为,画面的好坏并非衡量一款游戏优劣的唯一标准,优秀的核心玩法和情感共鸣才是游戏的灵魂。

  “画面再好,不好玩有什么用?《蔚蓝》这手感,这关卡设计,甩《婆娑物语》几条街!”

  “同意!而且你们不觉得《蔚蓝》这种像素风很有味道吗?”

  《蔚蓝》这种像素艺术,是一种独特的怀旧美学,其艺术表现力甚至比《婆娑物语》那样的渲染更加隽永。

  “你们看二十年前那些经典的2D像素游戏,比如《洛克人》、《恶魔城》,放到现在看,画面依然精致,角色动作依然流畅,充满了艺术感。”一名资深游戏老B说道。

  “但你们现在在看当年第一款3D游戏《古墓丽影》,劳拉那‘三角胸’,在当时看来惊为天人,现在看来是不是有点可笑了?”

  两派人马在现场吵得不可开交,唾沫星子横飞。到底哪个更重要?

  是追求极致的画面表现,还是打磨核心的游戏性?一时间,难有定论。

  米哈游团队的展位旁,大伟哥刘韦和蔡浩宇,也饶有兴致地打开了《蔚蓝》。

  他们很快就被《蔚蓝》那精准的操作手感和巧妙的关卡设计所吸引。

  “可以啊,这手感调校得真不错,比咱们那个舒服多了。”刘韦一边玩,一边赞叹道。

  蔡浩宇的表情却有些凝重:“确实,我只考虑到了2.5D表现力,跳跃游戏还是2D的手感会更好!”

  互评结束,最终因为《婆娑物语》的第一眼就吸引了大家的注意力,拿到了更多的票数。

  但第二名的《蔚蓝》也紧咬着不放。

  接下来就要看评委打分了。

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