首页 女生 都市言情 重生2011:我们的游戏时代

第109章 通行证模式

  这一天,注定要被载入中国游戏产业的发展史册。

  当“游戏科学”那条公告发布后,无数玩家在短暂的震惊后,用最简单直接的方式,表达了他们对这场电竞豪赌的支持。

  《西游自走棋》的《山海经》与《封神传说》的《河图洛书》正式上架的瞬间,游戏商城的服务器都有些不堪重负了。

  玩家付款甚至出现了短暂的卡顿,幸亏林西遇见到了这点,让张浩提前做了优化。

  “游戏科学”的官网上,那个实时滚动的“天命杯”总奖金池数字,开始疯狂飙升!

  一百万……

  两百万……

  ……

  五百万……

  ……

  七百万……

  数字跳动的频率,快到让人眼花缭乱。

  “卧槽!这还不到半天吧?已经七百多万了?!”

  “我跟你说,就这势头,超过《英雄联盟》S2那两百万美金的总奖金,也就是分分钟的事!”

  “太疯狂了!我感觉我不是在买皮肤,我是在投资我们国家自己最大的电竞赛事!!”

  这股狂热的情绪,迅速开始破圈。

  一些嗅觉敏锐的境外菠菜网站,甚至破天荒地为这场尚未开始的国产电竞赛事,开出了赔率盘口,将其与远在西雅图的《Dota2》TI2国际邀请赛并列,成为了这个夏天最受关注的两大电竞菠菜项目。

  盘口内容居然是最后的总奖金会是多少?

  而在国内各大游戏厂商的CEO办公室里,气氛则远没有玩家社区那般热烈。

  “一千万……”黄凯喃喃自语,指间的烟头烫到了手也浑然不觉。

  他引以为傲的百万奖金“王者争霸赛”,在“游戏科学”这套全新的玩法面前,仿佛成了一个笑话。

  更让他感到无力的是,仅仅一天时间,“游戏科学”那两本“小册子”的销售总额,便轻而易举地突破了一千万人民币。

  这意味着,光是第一天,注入到“天命杯”奖金池的金额,就已经达到了五百万。

  一天,就完成了他为《三国杀》准备的全部奖金的五倍。

  这已经不是简单的市场竞争了,这是商业模式上的降维打击。

  ……

  楠山,腾讯大厦。

  互动娱乐事业群IEG的商业化总监魏琛,正把自己关在办公室里,反复研究着那两款名为《山海经》和《河图洛书》的道具。

  作为执掌腾讯游戏商业化命脉的人物,他不像黄凯那样只看到了那千万奖金带来的市场冲击,他看到的,是其背后那套精密、高效、且令人不寒而栗的商业逻辑。

  他知道,这绝对不是林西的灵光一闪,而是一套蓄谋已久的组合拳。

  从《西游自走棋》开始他们就已经有类似的系统了,只是没有和电竞赛事关联起来。

  他打开一份自己早已开始撰写的内部报告,标题是——《关于“通行证”模式的深度剖析及其在腾讯游戏体系内的应用前景》。

  “‘游戏科学’推出的‘通行证’模式,本质上是对传统游戏内购模式的一次颠覆性创新。”

  “它巧妙地规避了‘开箱子’模式因其随机性而广受诟病的类赌博风险,通过提供清晰可见的奖励内容,将玩家的付费行为,从充满不确定性的‘赌博’,转变为一次高确定性、高‘感知价值’的投资。”

  “其设计的精妙之处,在于对玩家心理的精准把握和系统性运用:”

  “首先,它利用‘目标设定理论’,为玩家构建了清晰的成长路径。通行证通过其分层的等级系统和明确的每日/每周挑战,为玩家提供了具体、可衡量且具有挑战性的短期与长期目标。玩家在完成这些目标的过程中,通过进度条、积分等游戏化元素获得持续的正面反馈,从而极大地提升了参与感和成就感。”

  “其次,它极致地放大了玩家的‘损失厌恶’。通行证内的绝大多数核心奖励都是赛季限定、限时获取的。这种‘过期不候’的稀缺性,制造了强烈的紧迫感,迫使玩家为了避免错失这些独占内容而保持高度活跃,甚至付费购买等级。”

  “当玩家看到其他用户展示这些稀有饰品时,社交比较会进一步加剧这种焦虑,将个体心理转化为群体性的消费驱动力。”

  “再次,‘禀赋效应’与‘损失规避’心理被巧妙激活。一旦玩家开始投入时间或金钱,他们便会对已获得的进度和奖励产生‘拥有感’。”

  “根据心理学研究,人们对损失的厌恶远超获得带来的愉悦。因此,当玩家面对一个尚未完成的通行证时,放弃所带来的‘损失感’会远大于继续投入的‘痛苦感’,从而驱使他们不断玩下去。”

  “最后,‘沉没成本谬误’成为玩家难以自拔的枷锁。玩家在通行证上投入的时间、精力和金钱都构成了沉没成本。为了不让这些已无法收回的成本‘白费’,玩家会倾向于继续投入,即使游戏过程本身可能已变得乏味,这便是典型的沉没成本谬误。”

  魏琛在报告的结尾写道:

  “综上所述,‘通行证’模式通过将一次性的购买行为,转化为一个长期的、目标驱动的参与过程,成功地将玩家留存、活跃度和商业化变现这三个核心运营指标完美地捆绑在一起,形成了一个高效的闭环。”

  “它不仅仅是一种商业模式,更是一套深刻理解人性的游戏设计哲学。”

  他将报告发送给了那个位于通讯录顶端,名为“Pony马”的联系人。

  几分钟后,他收到了回复,只有简洁的四个字:

  “收到。”

  “不错。”

  但魏琛知道,一场席卷腾讯,乃至整个中国游戏行业的商业模式变革,即将开始。

  从《QQ飞车》的“飞车通行证”,到《穿越火线》的“火线通行证”,再到未来无数款腾讯系的游戏,这种“通行证”模式,将成为标准的商业化配置。

  而之后的这股浪潮,也迅速引起了国内其他游戏厂商的警觉和效仿,并以惊人的速度,影响到了海外。

  一时间,业内形成了一个新的共识。

  在这个巨头林立、竞争惨烈的时代,单纯的玩法创新,固然重要,但也很容易被拥有雄厚资源的大厂迅速“借鉴”和超越。

  而真正能让一家初创公司在巨头的围剿下脱颖而出,活下去,甚至活得很好的,是商业模式的创新。

  只有当优秀的玩法创新,与高效的商业化变现能力相结合,形成一个能够快速榨取创新红利、并将其转化为下一轮研发资本的良性循环时,一家公司,才真正拥有了挑战巨头的底气。

  “游戏科学”,凭借着林西超越时代的商业模式,再一次,走在了所有人的前面。

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