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第98章 真正的商战

  一个月前……

  黄凯办公室的烟灰缸里,又多了个拧灭的雪茄头。

  作为一个领导,不能让自己的下属分心,他觉得还是应该让李友专心做好《三国杀》的移动版。

  黄凯没有像会议上表现得那般对“游戏科学”和《封神传说》毫不在意。

  “小陈,”他对着内线电话那头的助理沉声道,“给我盯紧那个‘游戏科学’,他们任何风吹草动,尤其是关于《封神传说》的,第一时间向我汇报。”

  “好的,黄总。”

  因此,当《封神传说》内测版本悄然上线的消息刚在一些小圈子里流传开时,黄凯便通过他的人脉,第一时间搞到了内测资格。

  他倒要亲眼看看,这《封神传说》是什么成色。

  黄凯输入了内测账号密码。

  当看到《封神传说》主界面上,除了那个金光闪闪的“封神战棋”按钮外,其他诸如“对战模式”、“冒险模式”等一片灰色,标注着“敬请期待”时,他嘴角扬起一抹果然不出所料的笑。

  “哼,小作坊的底子还是薄了点,看来也就只能做个换皮的自走棋了。”黄凯心中暗忖,之前那段CG带来的些许压力也消散了不少。

  能把一款自走棋的界面和核心体验打磨到这种程度,已经是他们的极限了吧。

  他点开“封神战棋”,选择了“姜子牙”作为自己的化身,毕竟,运筹帷幄,决胜千里,才符合他的人设。

  然而,随着游戏的深入,黄凯脸上的轻松渐渐凝固。

  “这美术……”他看着那些在战场上栩栩如生的神将,每一个都细节满满,无论是阐教仙人的仙风道骨,还是截教妖仙的桀骜不驯,都透着一股浓浓的东方神韵,却又比《西游自走棋》更加细腻和华丽,“这投入可不小啊。”

  当神将发动攻击或释放技能时,那充满磁性的旁白和角色配音,更是让他心头一震。“参见道友!”“闻太师在此,谁敢放肆!”声音或清朗,或威严,带着鲜明的角色特点。

  “这配音……是魔都美术电影制片厂和电影译制厂那帮老戏骨吧?”

  黄凯的耳朵毒得很,他听出了其中几位甚至是给《大闹天宫》、《哪吒闹海》等经典动画配过音的国宝级演员。

  更让他匪夷所思的是,这明明是一款卡牌对战类的自走棋,神将与神将之间的碰撞,法术与法术之间的交锋,居然……有打击感!

  每一次攻击,无论是刀剑劈砍的锐利,还是法术爆裂的轰鸣,都伴随着恰到好处的音效和细微的屏幕震动,让人感觉那些卡牌真的活了过来,在战场上浴血厮杀。

  “这……这小子,居然在卡牌游戏里做出了‘打击感’!?”黄凯感觉自己的认知受到了挑战。他也是资深的游戏玩家,深知这种微妙的“打击感”对于提升游戏体验有多重要,也知道这背后需要多么精细的音效、动效的设计和程序配合。

  一局战罢,黄凯虽然凭借经验和对游戏规则的快速理解,险胜了对手,但心情却愈发沉重。

  《封神战棋》的玩法核心,确实是自走棋的路子,与《三国杀》的核心卡牌博弈机制并无本质冲突。

  但他敏锐地感觉到,这款游戏在美术、配音、音效乃至整体的“沉浸感”营造上,已经超出了市面上绝大多数卡牌游戏,甚至包括他引以为傲的《三国杀》。

  这不仅仅是“有点东西”,这是“很有东西”!

  不行,这个好苗子必须掐死在摇篮里!

  黄凯眼中闪过一丝厉色。他拿起电话,再次拨通了助理小陈的号码。

  “小陈,去给我办件事。”他的声音冰冷而不容置疑,“想办法,去挖那个‘游戏科学’的黑料。对,就是黑料!不用管真假,只要能引起争议就行。”

  “黄总,从哪个方向入手比较好?”小陈有些迟疑。

  黄凯冷笑一声:“就从他们只会做换皮自走棋,自己抄袭自己开始!什么《封神传说》,我看就是《西游自走棋》换了个壳子!江郎才尽,黔驴技穷!给我把这个调子定死了,往死里黑!”

  他相信,在汹涌的负面舆论面前,再优秀的产品,也会被蒙上一层阴影。一个靠口碑和情怀起家的学生团队,一旦名声臭了,那才是真正的灭顶之灾。

  魔都,某游戏媒体编辑部。

  小编王大胡正对着电脑屏幕发呆,键盘旁边的泡面桶散发着隔夜的酸腐气息。

  又到了月底冲业绩的时候,主编的催稿消息像催命符一样,在他的QQ上闪烁不停。

  “大胡!大胡!在不在?!”主编的头像抖动得异常剧烈。

  “在呢,主编,啥事?”王大胡有气无力地回复。

  “有个活儿,加急的!”主编甩过来一个文档链接,“关于‘游戏科学’和他们那个新游戏《封神传说》的,调子已经定好了,你照着这个方向写一篇稿子,越快越好!稿费从优!”

  王大胡点开文档,只见上面赫然写着几个大字:“‘游戏科学’江郎才尽,新作《封神传说》不过是《西游自走棋》的粗劣换皮。”

  “啊?黑稿啊?”王大胡心里咯噔一下。他虽然只是个底层小编,但也知道这种稿子一旦发出去,会引起多大的争议。

  “少废话!让你写就写!记住,要劲爆!要能抓住眼球!”主编不耐烦地打断了他。

  王大胡叹了口气,人在屋檐下,不得不低头。他其实对“游戏科学”印象还不错,之前那几部动画他也看过,觉得挺惊艳的。但饭碗要紧,主编的任务不敢不从。

  《封神传说》的内测他根本没玩过,内测资格也不是他这种小透明小编能搞到的。时间紧迫,他也没工夫去细研究,干脆打开了几个游戏论坛和贴吧,开始搜索相关的帖子。

  果然,在一些不起眼的角落,已经有一些零星的负面评论:

  “这不就是自家《西游自走棋》换了个皮吗?”

  “又是自走棋,游戏科学是不是只会做这个了?”

  “感觉不如西游自走棋好玩啊,平衡性有点问题。”

  王大胡如获至宝,迅速将这些评论截图、复制、粘贴,然后发挥他多年撰写“小编体”文章的深厚功力,添油加醋,东拼西凑。

  什么“资深玩家怒斥游戏科学不思进取”,什么“封神传说BUG频出,游戏体验堪忧”,什么“昔日天才团队跌落神坛,创新精神荡然无存”……各种耸人听闻的字眼信手拈来。

  他甚至都没怎么仔细看那些截图里的游戏界面,只是凭借着对《西游自走棋》的模糊印象,就开始大放厥词。

  不到一个小时,一篇洋洋洒洒近两千字的“深度批判”文章便新鲜出炉。

  王大胡得意地审阅了一遍,又给文章配上了一个极具冲击力的标题:

  《震惊!国产游戏之光陨落?游戏科学新作<封神传说>竟是自家换皮冷饭,玩家怒喷:江郎才尽,只会抄袭自己!》

  “搞定!这标题,绝对够UC震惊部水准了!”王大胡满意地将稿子发给了主编。

  主编那边效率也极高,几乎是秒回:“不错!就这个!马上排版上线!这个月奖金给你加鸡腿!”

  很快,这篇充斥着偏见与臆断的黑稿,便堂而皇之地出现在了该游戏媒体的网站首页,并通过各种渠道迅速扩散开来。

  一时间,刚刚凭借《封神传说》内测版和精良预告片在玩家群体中建立起良好口碑的“游戏科学”,被推上了舆论的风口浪尖。

  真实的商战,往往就是这么朴实无华,且枯燥。

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