首页 男生 游戏竞技 叫你做游戏,里面全是怪谈?

第3章 制作试玩版《盲》

  “不可能,绝对不可能!”

  陆恒看到100条恐怖性好评的任务要求露出了抓狂的笑容,这笑容堪比《炎拳》里阿格尼的名场面。

  “3星难度?!而且还要在一周内完成??我怀疑极乐游戏公司不懂游戏制作。”

  虽然陆恒对难度没有更深刻的体会,但他这么想不是没有道理。

  按常理来讲,开发一款游戏大致有五个环节:概念设计→美术素材制作→程序实现→后期测试→送审上线。

  这还是最简单的流程,像一些游戏大厂在概念设计这个流程前有专业人员进行市场调研、分析等各种数据工作,中后期有数不清的测试与再设计,上线前后有大量的全网宣发……

  像鹅厂一样简单的copy也就算了,涉及到正儿八经的3A游戏开发,那每个环节的工作量直接暴涨,别说一个人,哪怕几百个人来开发都不一定能顺利保证项目上线。

  最终游戏制作花费的时间,少则几个月,多则几年,想要一周上线游戏还获得足够多的评论,呵…

  陆恒现在很想按着面试官的脑袋问问,他哪来的勇气发布这个任务的,梁静茹又开始兴风作浪了吗?

  “好吧,原来有提示。”

  陆恒砸吧着嘴点进了游戏制作人程序里刚刚多出来的“惊悚游戏制作工坊”图标。

  然而一点进去,陆恒就傻眼了。

  “这是什么傻瓜软件?针对性生成美术素材?一键地编?一键配音?一键现实级画面优化?游玩受众精选?极速上线?一键宣发?”

  “骗人的吧。”

  饶是陆恒几个小时前才经历了匪夷所思的事件,他也不敢相信有哪家程序员敢这样写游戏制作工坊的功能,搞得跟陆恒小时候玩的4399小游戏破解版一样,很是简单粗暴。

  比起这种事,陆恒更愿意相信这个世界上有鬼。

  不过凡事都得拿事实说话,陆恒没有犹豫,开始验证。

  在开始使用工坊时,需要选定一款项目,陆恒选择了当前正在开发的《盲》。

  选择其中的“针对性生成美术素材”使用,半个小时后,陆恒看这些完美适配当前项目《盲》的美术素材,觉得自己真是捡到宝了。

  很快他发现“惊悚游戏制作工坊”里的功能被限制了使用次数。

  他打算使用“针对性生成美术素材”第二次时,程序上端跳出了(您当前等级为lv.1,只能使用1次该功能,后续请获得成就以提升……)等字样。

  “我提升了才有更多次数?”

  “你不给我用我怎么提升啊!”

  其余的功能陆恒没敢深入验证,他分别使用了一次,很好,很棒,很粗暴!

  陆恒露出了满意的笑容,这下他明白要如何在一周…不,几天内就完成一个游戏demo了。

  “所以真正需要我考虑的地方,是游戏剧情。”

  “如果是之前我或许会没有灵感,但现在不一样了,我感觉脑子痒痒的,再不写点脚本肯定睡不着觉。”

  “惊悚游戏制作工坊~启——动!!”

  夜深了,凌晨4点,破旧小区内还有一户人家亮着暖黄色的灯。

  接下来的好几天,这户人家都亮着灯。

  6月29号,下午,陆恒顶着鸟窝一样的头发,拿着咖啡出现在窗口。

  他一如往常地向窗外望去,视线从天空中的飞鸟扫向屋顶上的天线,缓缓落在昌民美食街行色匆匆的人们身上。

  距离第一次任务已经过去了好几天,不论白天,亦或黑夜,那晚的状况他再也没有见到过。

  “算了,好不容易把游戏做完了,来复盘吧。”

  现在已经到达了游戏上线的最后阶段。

  执行任务的过程比他想象的还要难,这段时间他平均每天睡5个小时也只不过勉强搞出了一个恐怖游戏demo。

  这还是有他几年独立游戏开发的经验、精准卡点天赋、超高的专注力、经历文昌美食街灵感多方加持下的结果。

  这个demo,是《盲》的试玩版。

  故事背景是:

  某天,某个糟糕家庭里,一名盲眼小女孩的父母和姐姐大吵了一架,家人意外而死。

  在小女孩还没意识到发生了什么时,“非自然存在”悄然走进她的家中。

  房间里,小女孩听到“妈妈”拖动“妈妈”的尸体,一向沉默的“妈妈”热情招呼地招呼她过去帮忙。

  由于盲眼,小女孩的心智比同龄人略微幼稚。所以她没有分辨出来这一切,而是帮“妈妈”处理了一袋又一袋“垃圾”。

  故事在这种背景下展开。

  游戏主体内容是:

  借助画面和音频的误导,玩家并不会知道“家人们”被替换了,而是以为“他们回心转意”。

  游戏正式开始,“家人们”变得更热情了,却也伴随着各种苦恼。比如“找工作”“如何在学校里更受欢迎”“如何让肉变得更好吃”。

  受到家人们的委托,玩家需要操作盲眼小女孩自己上网帮助他们找到答案,并在这个过程中与家人和睦相处,帮他们解决一个又一个问题。

  随着小女孩与家人们的接触越来越多,感情也慢慢升温,可玩家会随着小女孩某天的自言自语发现一个问题:家人们有时摸起来黏糊糊的。

  此时玩家会和小女孩一样震惊,逐渐推翻自己之前的推理,发现家人们不对劲的地方。

  这时游戏模式会从正面探索变成潜行探索,玩家需要操纵小女孩逐步发现事情的真相。

  当小女孩熟练掌握了家人的作息,获得了他们的信任,小女孩也拥有了她这个年纪本应该享有的“幸福”,

  但怀疑的种子一旦种下便不可遏制的生根发芽,接下来玩家需要操纵小女孩潜行到熟睡的家人们身边,确认他们的触感,并决定是否结束他们的生命。

  这时,盲眼小女孩很难确定其他的什么,她唯独确定的就是家人们对她的爱无比真实。

  现在来到游戏结局的分歧点。

  是否出手,将会导致好结局,或坏结局。

  如果只是这种简单的游戏体验,那不是陆恒所追求的,所以他额外花心思设计了一个小反转。

  “不同的选择将会带来截然不同的结局,有的结局会治愈人心,有的结局会揭示人性。不论如何,我希望我的玩家得到最完美的体验。”

  做完这一切,陆恒伸了伸懒腰长吁一口气,几天的高强度工作使他疲惫不堪,他现在只想睡个短觉,然后开始准备试玩版上线的工作。

  屏幕下方的任务进程开始闪烁,一条提示出现在游戏制作人程序的上方。

  (注:检测到关键节点,惊悚任务已经更新。)

  陆恒“哈?”了一声,他以为可选和必选就是极限了,怎么还有惊悚任务。

  陆恒困意被缓解,抱着好奇心点了进去。

  惊悚任务:接听电话

  任务难度:极度危险(无法评级)

  任务描述:

  你以为《盲》的剧情已经很优秀了吗?

  那些精心设置的阻碍,配合的恰当好处的音效与剧情,令人觉得压抑的美术风格,真的…能吓到人吗?

  这还远远不够,真正的恐怖不是坐在家里就能想出来的。

  所以……让我们来接个电话吧?

  任务目标:接听6月30日凌晨4点44分的电话。

  任务奖励:

  生锈的铁U盘(试着读取它并加载进当前的试玩版《盲》中,你的玩家会惊声尖叫!)

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